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勝てばいい、それが全てだ(OPタグより) 解説 PCクラッシュでカオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会が更新停止したden-o.form氏が、素材を揃うまでの生存報告+息抜きとして開いた1チーム3人組×64チームの作品別大会。 手軽に楽しめる大会と銘打ってはいるが、前作のカオス度・若干複雑なルール・独特なキャラ選などといった要素は概ね引き継がれている。 基本ルール 本大会は予選→本選→決勝戦の形式で進行していく。通常の大会と異なる点は、 1チームが4組組んでの変則4VS4で対戦 勝敗ではなく対戦で取得できるポイント制で勝敗を決めていく 点にある。 AIレベル・キャラ設定については以下の通り。 AI メインはMAX ただし対戦形式によってAIレベルは変化 キャラ設定 ブロッキング・チャンスメイク等防御系システムの設定はMAXの1つ下 ただし対戦形式によっては変化 ステータス LIFE、ATK、DEFはデフォルト ただし対戦形式に(ry 基本的にAIレベル・キャラの変更は行わないが、変更が必要な場合のみ行う ランク的には強~凶が目安 審査員として神人豪鬼(P.o.t.S氏製 misobon_ism氏AI 常時起動) 及び ジョニー(無敵医師氏製 平成㌢氏AILV11 常時起動)と戦い、良い成績を収めたキャラを採用 カラーについては基本1P ただし(ry 大会ルール 本大会は64の作品別がポイントを取得していき、最もポイントの多かった上位16組が決勝戦へ進む。 対戦はそれぞれランダムセレクトで4チームを選別し、4チームVS4チーム(計12VS12)の変則チーム対戦を行う。 連合チームについてはメイン(親)1組、サブ(子)3組とする。 対戦形式は抽選王で9人選別し、対戦時は9VS9で戦う。 対戦形式はそれぞれ以下の通り(以降、これを「連合形式」と呼ぶ)。 1 シングル1st 2ラウンド先取 AIレベル中 設定デフォ 2 ダブルス1st 2ラウンド先取 AIレベル中 設定デフォ 3 トリプル チーム戦 AIレベル大 設定大 4 ダブルス2nd 2ラウンド先取 AIレベル大 設定大 5 シングル2nd 2ラウンド先取 AIレベル激ヤバ 設定マジヤバ ※各作品必ず1名、シングル2ndに参加できないキャラがいる。紹介時に☆がついているキャラが該当する 対戦で選ばれた8チームは全チームが終わるまでランセレから外れる。全チーム終了を1周とし、2周目に突入する 1~4周目を予選、5~10周目を本選、11周目以降を決勝戦とし、左記の順番で行う。 予選はポイント獲得期間。本選以降、敗北側の連合チームの中で一番ポイントの少ないチームから脱落していく。 決勝戦はトーナメント制へ移行、形式は変わらず連合形式で行うが、連合チームはこれまで組んできたチームの中で最も多く組んできたチーム4組と組んでもらい、以降ずっとその連合チームで戦う。 最後の1チームが優勝となる。 ポイントについて 基本ポイント 勝利連合チーム:メインチーム6P、サブチーム3P 敗北連合チーム:メインチーム2P、サブチーム1P ラウンドポイント 勝利したラウンド1つにつき1P。最大で11P取得可能、チーム全員が貰える。 補足 ゲームスピードはFast1、ミズハスライフバー使用、画面サイズは16 9。 チームの多さと審査員故に出場できない作品が多いが「あの作品が無い!」と思っても寛大な心で。 公開停止キャラも多くバランスは偏っているがこれも寛大な(ry 前回大会は更新停止or凍結というわけではなく、単に更新できる状態ではないというだけ。なのでうp主のPCで制作できるようになり次第、更新予定 参加作品&出場選手 + ... 作品 選手A 選手B 選手C ストリートファイター ☆キャミィ(悪咲3号氏作Negy氏AI A,EXグルーヴ) アレックス(GM氏作1%氏AI) ザンギエフ(or2=3氏作カッ昏倒氏AI) KOF ☆アッシュチーム(みなみ氏作) オズワルド(アフロン氏作もんすん氏AI) 無界さん(GONZO-氏作もんすん氏AI) 餓狼伝説 ☆ロック・ハワード(vyn氏作sk氏AI) ナイトメアギース(アフロン氏作日影氏AI) クラウザーさん(虻蜂氏作) 龍虎の拳 ☆Mr.師範・改(run氏作) Mr.カラテ(悪咲3号氏作鳶影氏AI) リョウ・サカザキ(dorodoro氏作mage氏AI) サムライスピリッツ ☆いろは(Pinko氏作eurota氏AI) 橘右京(buyon氏作mage氏AI) 緋雨閑丸(masquer氏作ran氏AI 弱体化有) 月華の剣士 ☆楓(大垣氏作HAL氏AI) 嘉神慎之介(アフロン氏作がちょんぱ氏AI) 直衛示源(大垣氏作HAL氏AI) アルカナハート ☆ゼニア・ヴァロフ(Ina氏作蜂百合氏AI アルカナ風or雷のみ) ヴァイス(みかえる氏作Y.K氏AI) 廿楽冴姫(Ina氏作eurota氏AI) MELTY BLOOD ☆アーキタイプ・アース(41氏作StoneNRoll氏AI) ワラキアの夜(⑨氏作KELN氏AI) 遠野秋葉(みかえる氏作) GUILTY GEAR ☆ポチョムキン(無敵医師氏作平成㌢氏AI) ディズィー(無敵医師氏作ナテルオ氏AI) 梅喧(無敵医師氏作ナテルオ氏AI) 北斗の拳 ☆マミヤ(ゆ~とはる氏作J.J氏AI) トキ(ドロウィン氏作koikoi氏AI) ケンシロウ(SAIKEI氏作) 戦国BASARA X ☆長曾我部元親(Gal129氏作 援軍0スタート 陸上ON) 伊達政宗(ニート運送氏作厨忍氏AI) 毛利元就(ニート運送氏作) 東方Project ☆霊烏路空(キャベツ太郎氏作青梨氏改変版) レミリア・スカーレット(Nachel氏作el氏AI) アリス・マーガトロイド(水影氏作厨忍氏AI) EFZ ☆美坂栞(Kaixa氏作) 神奈備命(586氏作ペパーミント氏AI) 天野美汐&沢渡真琴(烈空氏作床氏AI) エヌアイン完全世界 ☆魏(HM氏作ギル氏AI) アドラー(HM氏作鳶影氏AI) ムラクモ(HM氏作発破氏AI) ニトロ+ロワイヤル ☆アル・アジフ(ゆ~とはる氏作Tizona氏AI) 沙耶(kayui uma氏作NS氏AI) アナザーブラッド(AkagiK氏作QAZ氏AI) ジョジョの奇妙な冒険 ☆モハメド・アヴドゥル(出雲氏作03-A氏AI) 花京院典明(出雲氏作netyzh氏AI) 空条承太郎(悪咲3号氏作misobon_ism氏AI) マッスルボマー ☆アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏作) アストロ(ですからー氏作) ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏作) サイバーボッツ ☆ブロディア(GM氏作) G・ヴァイス(Kuron氏作) ワーロック(Kuron氏作) MVC ☆アイアンマン(1%氏作) シルバーサムライ(Iwakick氏作) ストライダー飛竜(kong氏作風見氏AI) NBC ☆ユウキ(アフロン氏作乱入者氏AI) ミズチ(TightRiam氏作DLS氏AI) グッドマン(アフロン氏作AGGLI氏AI) 風雲黙示録 ☆キム・スイル(アフロン氏作mage氏AI) 真獅子王(アフロン氏作mage氏AI) 邪頭(アフロン氏作mage氏AI) ファイトフィーバー ☆ミユキ(サクラカ氏作ABAB氏AI) マジック・ダンカー(死門氏作Nori氏AI) ニック・コマンドー(死門氏作NS氏AI) ヴァンパイアシリーズ ☆レイレイ(Zelgadis296氏作ほうとう氏AI) ガロン(木。氏作ガンホール氏AI) サスカッチ(sander71113氏作ガンホール氏AI) 水滸演武 ☆九紋龍史進(ですからー氏作) 溝口誠(とけい氏作NS氏AI) 入雲龍公孫勝(ですからー氏作) 闘姫伝承 ☆ミステリアスパワー(日本破壊結社NHK氏作わくわく氏AI) ライヤ(日本破壊結社NHK氏作NS氏AI) ハイウェイスター(日本破壊結社NHK氏作ペパーミント氏AI) ヴァンガードプリンセス ☆氷桜かえで(ZSM氏作) ルナ姫木(chikuchikugonzalez氏作QK2Key氏AI) 御殿谷サキ(chikuchikugonzalez氏作ホルン氏AI) ヴァリアブル・ジオ ☆霧島恭子(サクラカ氏作ちぃたま氏AI) レイミ・謝華(LegatoB9氏作青村氏AI) ミランダ・謝華(青村氏作) アシュラブレード ☆ローズマリー(如月銃駆氏作ピータン氏AI) ヤシャオウ(日本破壊結社NHK氏作ガンホール氏AI) S・ガイスト(cafe氏作) アイ・舞・ミー ☆無明神ほのか(緋錬氏作蓬莱氏AI) ゼノン・ゼシフィード(ハイパーヒロロ氏作○○うめぇ氏AI) 朱憐香乃(ハイパーヒロロ氏作ちぃたま氏AI) The Queen of Heart ☆鬼千鶴(ミル氏作) 太田香奈子(流れ者氏作ホルン氏AI) コモード芹香(馬の骨氏作) BIGBANG BEAT ☆宮里軍団(songfu氏作凱氏AI) 天楼久那妓(kayui uma氏作foolish owl氏AI) 京堂扇奈(songfu氏作フツノ氏AI) ジョイメカファイト ☆ワイ(卵寒天氏作乱入者氏AI) レオ(卵寒天氏作乱入者氏AI) ホウオウ(卵寒天氏作Ⅸ氏AI) ワールドヒーローズ ☆キャプテンキッド(GURI氏作) ゼウス(GONZO-氏作tokume氏AI) ネオギガス(Hiram Yagami氏作おまけの人氏AI) エイリアンチャレンジ ☆火狐狸(ですからー氏) 神龍(ですからー氏) 黄飛鴻(ですからー氏) 豪血寺一族 ☆城門光(にゃんころ氏作青村氏AI) 九戸真太郎(RYO2005氏作NS氏AI) プリンセス・シシー(アフロン氏作tokume氏AI) レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ ☆ペペ(発破氏作) ジミー(厨忍氏作) ヨハン・カスパール(アフロン氏作木。氏AI) わくわく7 ☆スラッシュ(Inverse氏作わくわく氏AI) 牧原アリーナ(日本破壊結社NHK氏作ペパーミント氏AI) 爆皇雷(Basara-kun氏作流れ者氏AI) ギャラクシーファイト ☆ロルフ(日本破壊結社NHK氏青村氏AI) フェルデン・クライス(Y&K氏作おまけの人氏AI) ローウェ(MASA@DAS氏作tokume氏AI) スーパーロボット大戦 ☆ヴァイスリッター(Kn氏作ちぃたま氏AI) レヴリアス(ま氏作ペパーミント氏AI) ディス・アストラナガン(猫飯氏作リュウセイ氏AI) ガンダム ☆ガンダムナタク(hyuga氏作ホルン氏AI) ガンダムエクシア(Z.A.I氏作QAZ氏AI) 東方不敗マスター・アジア(yes氏作青色⑨号氏AI) アイドルマスター ☆我那覇くん(郡民氏作青豆氏AI) 天海春香(ハロヴェリ氏作) プロデューサー(ハロヴェリ氏作) TOD ☆リオン・マグナス(如月竜人氏作) リリス・エルロン(bara氏作) スタン・エルロン(1/8192氏作リュウセイ氏AI 設定はOPの09 48に掲載 ファイナルファンタジー ☆アグリアス・オークス(elmeth氏作お家氏改変) 皇帝(ダガー氏作ちぃたま氏AI) ブロントさん(リューサン氏作Geros氏AI) ドラゴンクエスト ☆キングスライム(fukin-otou氏作nns氏AI) ドラゴンクエスト4勇者(cabocha氏作) キラーマジンガ(リック氏作 弱体化有) 永遠神剣 ☆ルプトナ(Z.A.I氏作yuki氏AI) 永峰希美(IF氏作Silvan氏AI) 悠久のユーフォリア(IF氏作Try氏AI) 天空のユミナ ☆翠下弓那(rakurai氏) 黒河雲母(rakurai氏) 神楽那由他(rakurai氏) 小学館シリーズ ☆蒼月潮(cabocha氏作) 珊瑚(Lord-S氏&Shadowtak氏作ほうとう氏AI) ちせ(minoo氏作el氏AI) 絶対可憐チルドレン ☆野上葵(baggy氏作) 明石薫(baggy氏作) 三宮紫穂(baggy氏作) 集英社シリーズ ☆道潤(yes氏作青色⑨号氏AI) 黒崎一護(斑鳩氏作) リゾット・ネエロ(メタリカ氏作おまけの人氏AI) ドラゴンボール ☆孫悟空(超神氏作マーダーライセンス若本氏AI) セル(超神氏作亞氏AI) ブロリー(FlowaGirl氏&The Necromancer氏作) 講談社シリーズ ☆メカ沢新一(minoo氏作Ⅸ氏AI) 糸色望(木目糸氏作) 西浦高校野球部(あなろぐ餅米氏作) ヤングアニマル ☆ジョンス・リー(キシオ氏作) ゾッド(maruhen氏作) ガッツ(oggy氏作) グラップラー刃牙 ☆愚地独歩(tokage氏作誠治氏AI) ジャック・ハンマー(tokage氏作ししとう氏AI) 範馬勇次郎(tokage氏作) 女神転生 ☆葛葉ライドウ(運の香氏作ガラクタ集め氏AI) ペルソナ3主人公(UN氏作KELN氏AI) 人修羅(÷ゆうき÷氏作ガラクタ集め氏AI) 黄金夢想曲 ☆右代宮楼座(barai氏作Silvan氏AI) 古戸ヱリカ(baggy氏作) 右代宮縁寿(ゆ~とはる氏作yuki氏AI) とある魔術の&科学 ☆垣根帝督(マクシミリアンテルミドール氏作沼の爪氏AI) 白井黒子(baggy氏作) 上条当麻(otika氏作) アニメ連合 ☆タクアン和尚(dabiitiro氏作) 巴マミ(Geros氏作) アストレア(三吉氏AI) ディスガイア ☆エトナ(stupa氏作) 星影(stupa氏作) アサギ(さる氏作stupa氏AI) MUGENオリジナル ☆カンフーマン(Elecbyte氏作koikoi氏AI) DragonClaw(Reuben kee氏作Netyzh2007氏AI) ナイア・ルラトホテップ(逢魔刻壱氏&41氏&エス氏作cafe氏AI) カイザーナックル ☆梨花(seki-rou氏作NS氏AI) 和也(seki-rou氏作もんすん氏AI) アステカ(seki-rou氏作BK氏AI) アラド戦記 ☆ブラッディア(QK2Key氏作) ヘルベンター(豪華粗品氏作QK2Key氏AI) シルバームーン(ねお氏作) AKOF ☆フラム・アメトリン(如月銃駆氏作) ゾディアック・ロランジュ(A-KUE氏作猫目氏AI) アルティ・ガーネット(hanma氏作) カプコン連合シリーズ ☆ロック・ヴォルナット(maitake氏作) バージル(bugya氏作misobon_ism氏AI) プレデター・ウォリアー(HSR氏作ガンホール氏AI) うp主シリーズ ☆服部半蔵鮎香(cafe氏作ピータン氏改変) 間桐桜(六雪氏作) ゴッドルガール(悪咲3号氏作鳶影氏AI) 関連大会 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 コメント 遅くなりましたが制作ありがとうございます。これからも応援よろしくお願いいたします。 -- うp主 (2013-08-30 18 16 48) 最近来ないね・・・ -- 名無しさん (2014-03-24 10 04 55) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/nicomugenresult/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/nicomugenresult/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7054.html
解説 対戦相手をランセレで選び戦い、成長ルールに従い各キャラが成長する。 決勝に進出する16チームが決まるまで、それをくり返す そして決勝トーナメントで優勝チーム決定! ちなみにタッグの編成は、もっとも弱いキャラと強いキャラを交互に組み合わせて作成されている 大会ルール + ... (勝敗について) 2ラウンド先取で一勝 最大ゲージは多いほうを起用 脱落条件なしの4回勝抜け(4勝で決勝トーナメント出場) 一敗するとゲジマシになる 負けるごとにゲジマシ量アップ (成長ルール) ラウンド終了時間によって生き残ったキャラのLIFEとATKが成長 LIFE成長 (99-タイム上二桁)×5 ATK成長 タイム二桁目+タイム2桁目 (特殊ルール) 対戦相手二人のLIFEを一定量残して敗北すると、試合は強制終了 勝利側 無成長、勝ち数+1 敗北側 相手の倍成長、負け数そのまま 基準となる相手残りライフは、10割-(敗北数+2割)で計算 出場タッグ + ... リューゲン 宇宙人イーバ ホーリー=マール えとわーる・くろの・ときこ 一二三 朝倉鉄兵 アマリリス・ジアス クー 竜子2nd シフォン ライオン ロータス=リゾットリー 青水シン 大和和馬 shiratama20 土田琢 アカツキカズヤ 猫騎士シャルル アーリィ・バンケル・トーヨー blockhead エリマキさん ウサピー いたち ワーフー ナイア・ルラトホテップ 亀岡雪希 リルナイン・リック・セヴァーズ 高田美月 独眼ちゃん 小悪魔プッカトッポ カワイマン 星天使 みるきー・えとわーる ジルチェ 羽衣乃 マシェッタ Giano ルシェカ レア フェリル Mr.シルクハート ナンバーナイン クア きつね マクシミリアン クリーパー ダークバナナ デボネア ミス・ファッティ 畳 ミラ・ミシアーノ Bola 村雨麗華 Lord Ravenous 神崎ゆか かなか カモノハシのハッシー 風岡暁 グリューヴァシー・リビング ベビィD! ハーミル 薙 ムスメコウベ クローディス・トリリオーネ 風小燕 ナマコ 乱王 クエーカ Kuando ミミ Megumi Shinigami グリゼラ オトナシ ノクターン インヴェルノ マオ ミヅマ おはじき夢香 花菜七そまる カルマ 古巣美希 シャルティル 富室風音 豆乳 乱王MK2 木人形 ジャギュタ たぬき 颯紅葉 ぬぬいぬい子 颯鳳葉 ねこ 飛鳥井絢 アナザーカンフーガール ファンジャイ 怪盗ジェイムズ ライル・リソール イズコ・クリソベル lucy fernandez hybrid ペルカリィ・ベルビート こぶた レーユ ザ・カンフーマン 紅尾ゆうり F-k リーネ・リック・セヴァーズ ひかる ELLA dragonclaw ミスティ けっしー君 ニコ ファルコ・ラ・パッショーネ 三つ刃景子 右浪清 ヘブンズゲート 乱咲音狐子 みやかか ぞう アオバ マーガレット・ガーサイド zinc the Aeroknight ブロッケン けもぅ ウサギくん なぞキャラ きりん 神崎ゆん カンフーマン プロジオ・トリリオーネ UBU ローレン・レディアンス 水原奈優 天道の小鐵 ホイホイ 夜水 TOY Narayan Maxime タンホイザー 花菜七そめた たかし Tristan Samroy Kimberly Browning アイル Ravenous アラン・ヘクトゥ Jess 糸子 あちょぱぎ Naomi Kokoro Rikard Hawlett Rawr ジョオウイカ バグゥ Kei Nanasawa Nanashi Kimura ロージー=ローズ ペイジンさん サイモン 鳴雪 Mika Uraki 花菜七そめる 軒轅示 ネンミン 傭兵 だまを インヴェルノ・ネヴィスキオ おてつだいロボのパルスケ シシリアンルージュ 八百八忍太 コメント ページ作成しました。誤字脱字があったら訂正お願いします -- 名無しさん (2013-01-03 18 43 49) wiki作成ありがとうございます!! 初心に返って色々頑張らねば・・・ -- rush (2013-01-05 21 14 29) 誤字・デッドリンク修正・タグ付けしました。「星天使みるきー・えとわーる」と「インヴェルノ・ネヴィスキオ」は元のキャラのページにリンクしようとしましたがそっちのページに記述なかったので外し。他のリンク無いのは個別化されてないページ記載です。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 30 54) おお!お疲れ様です! -- 名無しさん (2013-01-09 19 18 06) もし迷惑でなければ、タッグ編成時のトップ5のキャラを教えて欲しいな・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 05 24 37) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/92.html
キャラ作成について ここに登録するキャラクターは、その境遇に応じて一定の成長を行った状態で登録することが認められています。 必要に応じて、以下の『キャラ作成の目安』を参照しつつ適宜成長処理を行ってください。 なお、この成長処理は原則として『千幻抄』のルールに従うものとします。 また、『基本成長』はランクCDDEが、『オプション』はランクDDEEがそれぞれ割り当てられるものとします。 キャラ作成の目安 出身:現代学園基本成長初等部・中等部:0 高等部(*1):0~1 大学部(*2):2~3 教師:~10 オプション役職持ち(*3)・幻想入り:+1 一般基本成長未定義:必要に応じて0~3+α程度にする? オプション未定義:+1程度にする? 出身:幻想郷(*4)基本成長未定義:2 オプション未定義:+1程度にする? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bottiro/pages/13.html
ログインしてキャラ作成 ネコは最初のキャラとしてはオススメできないらしい キャラ作成後 最初に表示されるのはログインボーナスの画面 Enterで消す ↓にあるワープポータルへ イズルードの右上らへんに出るので、北の建物を目指す(画像の赤丸) !をだしているお姉さんに話しかけると速度がもらえる 建物の中の女に話しかけてenter連打してたら転職可能なジョブレベルまで上がる @go 0 を入力してプロンテラへ飛ぶ 赤い矢印に誘導されるまま左下のMain Officeへ 中に入ったら、赤髪の男に話しかけて転職。スキルポイント振らないとできないので注意。 最初の職はロイヤルガードやら弓やらが楽っぽい? MainOffice中央にいるこの4名のどれかに話しかけてJoinしておけばステが微妙に上がるっぽい 転職の時に貰った箱は便利な消耗品とかが入ってるっぽい 一定レベルになると開けられるからどんどん開けよう
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プレイヤーの分身であるPCを作成します。 PCは旋律世界の住民となります。 PCは以下の手順で行います。 * 1.出身の決定 * 2.血族スキル,習得楽器の決定 * 3.属性の決定 * 4.クラスの決定 * 5.能力値の決定 * 6.スキルの決定 * 7.アイテムの購入 * 8.キャラ設定の決定 1.出身の決定 キャラクターの出身を決定します。 出身は、騎士と鋼の国 商人と海の国 職人と石の国 戦士と焔の国 学者と森の国 カラクリとバネの国 夜と放浪の民 の7種類です。 出身ごとに能力値,血族スキル,部族スキル,演奏楽器が設定されています。 各出身毎の詳細な説明はキャラクターセクションの、出身を参照してください。 2.血族スキル,習得楽器の決定 出身が決定したら、その出身の中で、どのような生まれかを示す血族スキルを一つ 習熟している演奏楽器を一つ選択します。 3.属性の決定 キャラクターの属性を決定します。 旋律世界のすべてのものは属性を持っています。 属性は、火・水・木・金・土・光・闇の7つです。 キャラクターの持つ属性をひとつ選択します。 属性についての詳しい情報は、キャラクターセクションの属性を参照してください。 4.クラスの決定 キャラクターのクラスを決定します。 クラスは、戦士・奏術士・共鳴士・射術士・風詠士・カラクリ士・券術士・騎士・探知士です。 クラスは能力補正値,クラススキルを持っています。 クラスについての詳細は、キャラクターセクションのクラスを参照してください。 5.能力値の決定 キャラクターの能力値を決定します。 出身ごとの能力値とクラスごとの能力補正値の和がキャラクターの能力値になります。 算出された能力値に2の数値を割り振ります。 初期作成時の能力値最大は7となります。 能力値は 体力 集中 音感 敏捷 の4種類です。 能力値の割り振りが完了したら、戦闘能力値の算出を行います。 HP=体力×2+20 MP=集中+音感+20 命中=集中 回避=敏捷 行動値=敏捷+音感 の数値となります。 6.スキルの決定 クラススキル,部族スキルのなかからスキルを5つ選択して習得します。 7.アイテムの購入 PCの持つアイテムの購入を行います。 PCには初期所持金として1000Gが与えられます。 初期所持金の範囲でアイテムを購入します。 初期購入の際のPC間のお金の貸し借りについてはGMの裁量で決定してください。 8.キャラ設定の決定 キャラクターの背景設定を決定します。 キャラクターの性別・年齢・性格・容姿などの設定を決定します。
https://w.atwiki.jp/meow/pages/17.html
ミクマ復活に向けて、ID作成とキャラ作成編です まずはID作成から。 簡単ですよ・・・・ミクマクライアント実行後、ログイン画面(写真)でアットマーク(@)に続いて、 好きなIDを入れてください、それがあなたのIDになります。 パスワードも(b´∀`)ネッ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アカウント作成が終ると、MEOWをインストールしたユーザフォルダーに 作成したIDのフォルダーが出来ています。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 IDが出来ると、キャラ作成(選択画面)です。 ここで注意です・・・・ ミクマはもともと1つのIDで3キャラ作成可能でした。 よってID作成後次の画面でも3キャラ作成の画面が表示されますが、 作成可能なのは1キャラまでです。 適当な石を選択し、キャラの表情、装備を選択する画面が 表示されます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最後にキャラに名前をつけて出来上がりですが。。。。。。。 ここにも落とし穴が・・・・・キャラ名欄に日本語(2バイトコード)入力が可能です。 実際にキャラ作成後引き続きゲームを行うとキャラ名に日本語(2バイトコード)が、 表示されますが、一旦ログアウトして再度ログインし直すとキャラ名が表示されません。 どうやらミクマのクライアントは2バイトコードを正しくハンドリングできるので、 キャラ作成後、クライアント側の情報を引き継いで表示されるようですが、 MEOWサーバ側が正しく2バイトコードをハンドリングしないのでクライアントにキャラ名が わたらないようです。 間違えて2バイトコードでキャラ名を登録された方は、あわてないで(b´∀`)ネッ! 作成したIDのフォルダーにキャラクター情報のファイルが出来ているので、 そのキャラクター名を1バイトコードに書き換えれば(;・∀・)ダ、ダイジョウブ… (b´∀`)ネッ! ま、むずかしいことはさておき、やってみましょうね。 細かい話は本館の過去記事(その2)のコメントに少し書いてありますので、やってみましょう♪ 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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下記のテンプレに沿ってキャラメイクをする。 選べる種族は種族の人族のみ。 また選べる職も職業からのみ。 アクティブスキル、パッシブスキルはスキルから。 【キャラメイクテンプレ】 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族: 装備: 職業スキル:(職業固有のもののみ) アクティブスキル:(SPが許す限りであれば個数は制限無し。「職業スキル」を除き判定値の上限は80) パッシブスキル:(5つを自由に選択。※戦士職の場合、対応した武器の攻撃スキルはかならずとる。) 魔法:(魔術師職は初期で取得したものを記載) 職業: 見た目: ※100ポイントを自由に割り振り。下限は1で上限は20。スキルにより能力値に修正が入った場合は「+○」「-○」で表記 攻撃力 防御力 俊敏 器用 知能 容姿 運 精神力 威力(攻撃力+武器の威力) 装甲値(防御力+装備の装甲) 抵抗値(精神力+装備の抵抗) 体力(攻撃力+防御力) 近接命中率(敏捷×3+攻撃) 間接命中率(器用×3+攻撃) ※弓,手裏剣はコチラを参照 魔法成功率(知能×5+精神力)-(魔法難度) 魔導銃命中率(器用×3+知能×1) 所持金:新規作成時300F所持(任意) 所持品: ・「各種店売りで最下級の品と同性能の武器を1つ」 ・「クロースアーマー」「ラウンドシールド」 ・「いずれかの魔導書」 …うち3種と「冒険者セット」「FWの証」 を所持。 また、武器と魔導書に限り重複して所持させることが可能。 ※但し重複分も一種と数える 備考 (キャラの性格など。どんな感じに書くかはキャラ設定置き場を参照のこと) キャラ作成の流れ 1.職業の選択 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。 また、職業スキルとして取得したアクティブスキルは「限界突破」した状態であるというのも覚えておこう。 2.能力値の割り振り 以下にある8つの能力値に合計で100ポイントを振り割る。 最低値は1、最高値は20までとする。 攻撃力…力の強さを表す。主に力作業や、武器で与えるダメージに影響する。 防御力…体の頑丈さを表す。主に肉体的に耐える行為や、武器攻撃に対する防御に影響する。 俊敏…動きの俊敏さを表す。体全体を使った作業や、武器攻撃での命中に影響する。 器用…手先の器用さを表す。指先を使った作業や、一部の特殊武器での命中に影響する。 知能…知能の高さを表す。知識に関する作業や、魔法使用全般に影響する。 容姿…外見の良さを表す。他人との交渉や、粉系武器や一部スキルの効果に影響する。 運…運の良さを表す。運良く何かを見つけるといった判定や、投擲武器の威力や命中に影響する。 精神力…精神の強さを表す。主に精神的に耐える行為や、魔法攻撃に対する防御に影響する。 ※一部のパッシブスキルによっては能力値が減る場合もあるので、取得した後の能力値が0以下になるようならば 減った後の能力値が1以上になるように能力値を再計算する事。 逆に、パッシブスキルで能力値が増えた結果、20を超える場合はそのままでよい。 3.アクティブスキルポイントの計算 割り振った能力値を元にスキルポイントを算出する。 ただし、パッシブスキル等で修正が加えられる前の能力値から計算すると言う事には注意。 戦闘SP (攻撃力+防御力)×3で算出。戦闘に関わるスキル(攻撃系・防御系・補助系)の取得に使用可能。 探索SP (俊敏+知能)×3で算出。探索に関わるスキル(探索・知識・斥候・採取)の取得に使用可能。 生活SP (器用+容姿)×3で算出。生活に関わるスキル(生産・生活)の取得に使用可能。 フリーSP (運+精神力)×3で算出。どのスキルの取得にも使用可能で、趣味SP以外との併用も可。 趣味SP 能力値の中で一番高いもの×5で算出。「趣味スキル」として定められているものの取得に使用可能。 ただし、「その他」系スキルでの加算を除き、他のSPが割り振られているものに重複して割り振るのは不可。 ※パッシブスキルの取得で能力値の再計算が必要になった場合は、その数値に合わせてアクティブスキルポイントも再計算する事。 4.パッシブスキルの取得 職業選択時に取得してあるのであればそれとは別に、パッシブスキルを5つまで取得する。 ただし、「その他」に分類されるスキルは職業スキルで得ているものを除き一つまでしか取得できない。 5.アクティブスキルの取得 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には 職業スキル以外は最大でも80に抑えておいた方がいいだろう。 6.所持金、アイテムの入手 作成されたキャラクターは最初に冒険者セットと100Fを持っており、職業が魔術師系ならば店売りの魔導書の中から2冊を入手できる。 あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム(特殊効果のない衣服や ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。 7.副能力値の算出 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。 近接命中率…近接攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 間接命中率…間接攻撃の命中率を表す。「器用×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。 8.パーソナルデータの決定 名前や年齢、性別や種族といったパーソナルデータを決めていく。 特に制限はないが、不特定多数が見るので他人が見て不愉快になったりするようなものは控えよう。 種族で迷ったら、ファンタジー系RPGにありそうな種族にしておけばまず問題ないだろう。 ※ステータスの影響※ 攻撃力:戦闘、主に物理攻撃 防御力:戦闘、主に物理防御 俊敏:戦闘ターン、逃走判定 器用:スキル、制作など 知能:探索時に使用、魔法攻撃 容姿:探索時に使用 運:幸運判定、ドロップ判定など 精神力:色々、魔法防御